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GurhaiユニバースGurhaiの宇宙は無限ではない。 denselypacked有機無機デトリタス製の楕円形の殻に囲まれたオープンスペース:それはジオードです。 シェルの中心部に縦に伸びる太陽システムの平らな層があります。 宇宙の百の世界、thirtyfive太陽システムに分け、正確にありますが、均等にoneperworldとして配布されていないが、同様に、宇宙の中で正確に百衆生の種があります。 宇宙のすべてが、2つの世界が丸いとフラットです。Airdh(第一次世界)とGurhaiは(最後の世界)だけ球状の世界であり、彼らは宇宙の遠端にあり、通期の旅行離れて。 太陽は織りまたはお客様のシステムの惑星間で湧き、携帯電話と小型であり、実際の衛星はありません。 世界の層によって横紋であるボイドの上半分と下半分では、大気と重力の井戸の端に住んでいる世界で見つかった任意のとは違って生き物は、があります。Gravitic鉱石は一緒に宇宙を保持している接着剤であり、それは地球の地殻の中心に見つかった偏ミネラルです。 極性側は、非極性側は非常に弱いの魅力を持っている非常に強いattractiongravityandを持っていますが、撃退することはありません。 Gravitic鉱石は赤鉄鉱、石炭無煙炭の間のクロスに似た、暗いと反射です。 重力を生産することに加えて、gravitic鉱石も同様に偏光、それぞれの世界に固有の魔法のエネルギーを生成し、重力の強さは世界の間、魔法の密度はmagicdryからmagicrichに行く、惑星間で大きく変動して少し変化しながら。 フラット化する世界の顔gravitic鉱石決定の極性lifesupporting側となり、非極性側のみな岩石や鉱石などの場所では非常に重いもの、維持するのに十分強くなる。 世界の非極性面はまた世界の裏側をあいまい不明瞭、漂う霧を作成し、ドライアイスが含まれています。 Gravitic鉱石は慎重に、彼らがベンチャーしばらく太陽の間に隙間にそれらを重力と魔法の源を与え、intersun船の最低デッキに控えめに配置されるように採掘することができます。 Gravitic鉱石はまたnighdeadly岩壁に接近すること、宇宙の外殻を構成する材料の大部分を構成し、強烈な重力は、任意の船を引っ張ると岩に対してそれらを粉砕します。Sunシステムでは、3つの異なるカテゴリに分類されます。 ずっとフリスビーのように横軸に世界スピンのすべてが、システムでの配置は、太陽の動き、そしてどのように季節が変わり、どのように長い夜/日サイクルがどのように決定されます。 世界ははるかにゆっくりと太陽が動くよりもスピン、それは季節の長さを作り出す世界のスピン率である。 (注:サンズは球形であり、重力や魔法を持っていない、それを生成するために必要なgravitic鉱石を欠いたサンズは、最大の太陽が世界最小の大きさの四分の一程度であることと、また、世界のよりもかなり小さいですまた、。 かなりの大きさのいくつかの3Dオブジェクトがシステムの重力織りに巻き込まれ、ほとんどの衛星として機能してしまいますけれども全く衛星は、ありません。しかし、これらのオブジェクトはgravitic鉱石、雰囲気、または生命体を持っていない。)太陽システムの最初のカテゴリのみが球状である宇宙で2つだけ、最初と最後の世界に適用され、世界は非極性側を内側に面しgravitic鉱石の包囲層を有しており、太陽は垂直円しばらくそれらを周回 世界は水平にスピン。 季節は赤道に沿って最も顕著な変更と北と南の極で、より一定である。 太陽は、それが1回転するたびに惑星の完全軌道を作り、太陽が空を横切って対角線ではなく、東西または南北の線に沿って移動するように見えるので、昼と夜は、比較的等しい長さになっています。第二のカテゴリーは、2つまたは3つの世界と太陽のシステムに適用されます。 twoworldシステムでは、世界はお互いから離れて直面していると、太陽がスイング彼らの周りの楕円を、これらの惑星のために、昼と夜は、ほぼ等しい。 これらの世界で、夜は一日のように2倍の長さと得ることができます。threeworldシステムでは、世界はまだ彼らgravitic鉱石ポイントの内側の非極性の側面、そして太陽が外側にグループを一周するよう互いから離れて直面している 寒い。 太陽のこれらのタイプのシステムでは、四季は、地球の中心に向かって、より均一かつ不変となって、世界のエッジ付近最も極端です。 すべてsecondcategoryシステムは水平に惑星面の他のシステムに向かって外向きと太陽の楕円が水平になるように、整列している。第三のカテゴリーは、4つ以上の世界で太陽のシステムに適用されます。 これらのシステムでは、半分の世界が表向き半世界はラフサークルに伏せて、太陽が真ん中にあり、世界の '反対比重の引き下unendingly縦パスにupanddownを湧き。 昼と夜では、このタイプのシステムで世界のために等しくすることがあります。 太陽が同じ縦軸に留まりながら、世界が水平に回転しているので、季節の変化は、かなり予測可能で、季節は世界の中心で無季温帯に世界とテーパーのエッジ付近より極端です。前述のように世界では、ほとんどフラット、ラウンドの世界である。 彼らは、生活を支える重力を持っている、とだけ一面に魔法のエネルギーを作り出す、他の顔は不毛、岩であり、ドライアイスの霧で曇って。 世界は魔法の密度が大幅に異なりますが、それほどのサイズで、最小の世界は、世界最大の半分の直径であり、他のすべての世界はそれらの間の範囲。 (最初と最後の世界が球形であること、世界最大に等しい直径を持っているが、はるかに大きな表面積を持っている。)世界の地殻の厚さは、主にそのサイズに基づいていますが、重力は、すべてで同じに近いため 世界は、より小さな世界は、より深く、より広い世界の痂皮が薄く皮を持っているこのパターンからいくつかの偏差が存在をしても。 世界の果てから落ちる生き物、水、およびその他のリソースを保持して地球全体を囲む高い山の縁があります。 (1つは山を越えて登ることに成功した場合、人は過去の、重力が一定のポイントの後1内側同様downwardsbutを引くと同じように、人は地球でgravitic鉱石の過去の層を歩くでしょう、時間外の斜面に沿って歩くことができる 極性側と、雰囲気がそれぞれの世界で植物の生命によって生成されます)離れて漂流し始め、それが定義された境界線がありませんが、旅行者は最終的には呼吸に適さないとなって、世界から離れるように、単純に薄く、弱くなる。 空はそれぞれの世界で違って見える、世界がそれらに直面している多くの場合では、1つは、システムの他の世界を見ることができ、他の世界では、空には地球の月とほぼ同じ大きさに表示されます。 数カ月 '走内の他の太陽は、光のポイントとしても目に見えるそのシステムからの世界の太陽に照らされた顔と、空に明るい星として見ることができます。 世界はworldlayerの外縁に最も近いので、宇宙のシェルに最も近い、longtraveled光は天の川がどのように表示されるかに似faroff銀河のヘイズ(のようにかすかにきらめく、denselypacked残骸の表面で反射し見ることができます 私たち)。 システム内の他の世界は世界初と移動日の間に来るようにsecondcategory太陽のシステムでは、食が一般的です。世界の間の旅行が一般的です。 ダースレースの設計と独自intersun船を造るが、はるかに最も一般的なのはロイ船、halasshian船、人間の船舶、buthinian船です。 人間とhalasshian船は常に、土壌、水、中に通気性の雰囲気を維持するために必要な植物の生命を保持しているボトムデッキでgravitic鉱石の非常に薄い層で構成されることに起因する重力と魔法のエネルギー源を、持っていた 無効。 彼らは地球を離れるとButhinian船は重力や魔法を持っていない、ロイの船は、最初は同じであったが、多くのロイ船は現在halasshianと人間の船舶と同様にgravitic鉱石で構成されています。 gravitic鉱石は魔法を生成するための責任があるので、そして魔法の密度は世界の間でそう劇的に変化するため、magicrichの世界に建設intersun船はmagicdry世界で建造された船舶よりもほとんどがより珍重されています。 Intersun船は形とはるかキールとの完全な水船、複数のデッキ層、外側/アッパーデッキ、そして多くの帆のように構築されています。 すべての船が全体のデッキを持っているか、それ以上の植物に捧げ、彼らが到達するまで、一度船が惑星の雰囲気を残し、すべての窓やドアが密閉され、アッパーデッキはもう歩いていないで、植物onshipによって生成された空気は、乗客が生き続ける 次の惑星。 世界は彼らの雰囲気がほぼ重なることをその時に十分に近くであれば(いくつかのケースでは、同じ太陽のシステムで世界の間に行く船は、密閉する必要はありませんが、薄い空気は、判断力とナビゲーションの間違いを容易にすることができる 高速船は最も太陽システムはヶ月以内に、隣接する太陽を持つと、年に第一次世界からの最後の世界への旅をすることができたり、。たまらなく大きい場所ではありません宇宙)は、ほとんどの船が当然のこととして密閉そう 旅行の2。 secondcategoryシステムの織り太陽がナビゲーションがトリッキーなことができても、それは一般的に、同じシステム内の世界の間に行く日以上のものを取りません。 Intersun船は一般的に非常に大きいです。それらを構築​​すると、リソースやスキルの多くを取得し、それらが完了したら、それらの惑星から、ボイドに入ると、かつての挑戦である。 彼らが立ち上げた後、世界の重力が地球に容器を粉砕するからIntersun船は、onworldを着陸ない、人々はよく大型船が彼らをロードおよびアンロードすることができます重力の引きが弱い世界の表面、上にドックを構築 乗客と貨物。 gravitic鉱石なしの小さいボートは人やアイテムを転送するために惑星表面とintersunドックの間に旅行をすることができます。 ドックと世界の間の移動は、同じ方法で電源が入っていることonworldボート、ホバリングintersunドックは、質問とドックを維持する人々の技術/魔法のレベルで世界に応じて魔法や機械的手段を介して維持されている。 Intersun船自体は移動する魔法、機械、ボイド風の組み合わせを使用して、前者二人は船が大気や時の世界に近い内を移動できるようにするものですが、Sunのシステムとの間で、ボイド風が船を推進するとき。 ボイド風は宇宙の世界の層の近くにどこにでも存在しているが、彼らはどんなworlddwelling生き物によって通気性はありません。ボイド風が通常強い、galeforce嵐に分かれて切り抜くことができ、時折外に死ぬと暗闇の中でアイドリング船を残すことができます しばらくの間。ボイドが宇宙のシェルとの世界の層の間に空の、呼吸に適さない、ついていないスペースの全体である。 世界の層がovalshapedされているので、シェルのように、最も外側の世界は宇宙の境界をマーク残骸からそれらを分離するボイドだけ薄いストリップで、シェルに近いかなり来る。 この効果により、ボイドは、しばしば上半分と下半分を有すると考えられる。 すぐに世界の層を取り巻く領域は宇宙の最も内側の層であると考えられ、そしてここでしかボイド風を発見され、ヒトや他の多くのレースはninetynine球状layerslikeにボイドが残りタマネギではなく、彼らが呼ぶcakeandを分割 それら地獄。 (注:ほとんどが99地獄が最終番号であると考えますが、一部は100地獄に合計をもたらし、最初の地獄のように最内層を参照してください。)宇宙のシェルに最も近い外側の地獄では、塊で満たされている 十分denselypackedシェル自体になる有機無機デトリタスの。 シェルを構成する材料のほとんどは反射であり、遠くの太陽からlongranging光がボイドの黒さで照明の種類を提供し、航空機やエッジに沿って光る。 (いくつかは同様に、シェルの反対側から通って来る光があることを理論化。)シェル内gravitic鉱石に存在する膨大な量と密接に近づく質量のあるものを粉砕しますが、それはまた、魔法のエネルギーの莫大な量を放射。 世界の雰囲気と同様に、一つとして魔法フェードの重力と密度のプルは、シェル自体から遠ざかる。肉体とsemicorporealます:voidで生き物の2種類があります。 肉体ボイド生き物はしばしばドラゴンと呼ばれ、その大きさは、長さが数十フィートから人間は、自分の瞳の内側に合うことができるようなサイズの範囲である。 彼らは、任意の言語やテレパシーと通信しません、それらはnonsentientであると考えられているが、彼らは質問に両方それらの仮定を描き理解と知性を示しています。 いわれのないintersun船を攻撃ボイドドラゴンのない文書の場合は発生していない、それは彼らが食べるものを知られているか、またはどのように再現し、全く負傷、目に見えて老化したり、死んだものはこれまでに目撃されていないされていません。 彼らは簡単に最速の製造船よりも10倍高速であるため、いくつかのより小さなボイドドラゴンは、intersun船を生きたとしてサービスに説得したり、強制されてきたこれらの乗用馬は、原因の最高のために予約されており、ほぼ独占的にカルト信者パワフルやライトワーカーにサービスを提供しています。 いくつかの小さなドラゴンはまたドックまたはonworldボートを必要とせずに船から世界へ人々とアイテムを転送、大型intersun船に救命ボートとして機能する。 ドラゴンは世界の層の近くに滞在し、実際の空間の深さにベンチャーしない、彼らはまた、重力の影響を受けており、免疫や魔法に非常に抵抗力があると考えられている。Semicorporealボイド生き物はしばしば悪魔と呼ばれ、彼らは世界の層の近くに行かないで、彼らはドラゴンにはないスペースを埋める。 悪魔は魔法のエネルギーを養う(本質的には、悪魔が。voidthe地獄の外層に存在)が、彼らは世界の層にアプローチしないので、彼らはフィールドの縞で養うために近い宇宙のシェルに押す必要があります 魔法のそれそのgravitic鉱石を生成、彼らはsemicorporealですが、それでも彼らが引っ張られ、デトリタスに対して押しつぶされるように十分近いさまようば死ぬのに十分な質量がある。 多くの悪霊が離れて両方の世界とシェル、および他の悪魔でフィードから、空洞の広がりに滞在。 いくつかの悪魔、ドラゴンとは異なり、いくつかの方法でworlddwellersと通信することができ、それはテレパシー、ボディランゲージ、または口頭で発話することが、彼らは形状に関してで測定不能スペクトルの範囲は、本組成物(エーテルエネルギーratiosomeに有機物が完全noncorporealある)、魔法の嗜好 、知性、そして処分。 空間に滞在し、未知の、または悪夢やビジョンのものいずれかのまま、他の、大きな鬼がありますが、非常に小さな悪魔は、demonologistsで世界の表面にボイドから召喚することができます。 (ほとんどの世界で魔法のエネルギー量は、宇宙のシェルの縞時よりもはるかに大きいので、人々は自分の体の中に魔法のエネルギーを収集して凝縮する傾向があるので、ほとんどの悪魔は、このような豊かで人口密集地域にあると喜んでいる 。彼らは悪魔スクービースナックです)悪魔を召喚するために必要な魔法のエネルギーの量を直接通常悪魔からのものであることをどの地獄に関連していることを鬼のサイズと消費電力に関連している;、1人で悪魔を召喚することはほとんど不可能です 二十地獄を越えてから。 彼らはおそらく、すべてのプロセスで殺されると思いますので、強い悪魔はそのような試みがなされていない、tandemandで働くdemonologists数十または数百なしで召喚することができません。 悪魔だけ魔法のエネルギーを消費するが、その肉体の部分はに作らまたはその魔法を消費する前に、肉体を殺すために武器(歯、爪、角、ひづめ、ブレードなど)として使用することができます。 完全に無形悪魔を殺すと食べるために、無生物体、または時折生体を所有することができます。 いくつかの悪魔は、それらを制御で任意の試みを戦う、、、まだ他の人がworlddwellersの奴隷/ペットであることが一見したところ満足しているいくつかの悪魔は、彼らが良い食品を取得し、それらの召喚が生き武器を得るパートナーシップ項としてそれを見て、彼らの召喚と協力しています。 悪魔が食べるより魔法は、より強力な、それは時間のためであるので、frequentlysummonedと供給悪魔はかなり高額ですが、ほとんどdemonologistsはそれを強化し、その有用性を高めるためにそれに特異悪魔と仕事との関係を形成する 。
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