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ATI 4850は、PCIe x16の1上で実行される私はいくつかの情報を見つけることでした:PCISIG 15 2007年1月にPCI Expressベース2.0仕様の可用性を発表しました。 のPCIe 2.0 x32のコネクタが各方向には16 GB / sまでのデータを転送することができることを意味し、5ギガビット/秒に2.5ギガビット/ sからバス規格の帯域幅を倍増。 v2.0のために設計され、グラフィックカードやマザーボードは、v1.1のv1.0のと、その逆で作業することができるようになります。 いくつかのまれなケースでは、PCIE 2.0カードPCIE 1.0Aスロットに正しく動作しない可能性があります。 これは、特定のビデオカードに限定される。PCISIGものPCIe 2.0はまた、ポイントツーポイントのデータ転送プロトコルとそのソフトウェアアーキテクチャの改善を提供していますと述べた。2007年6月にインテルが唯一のPCIe 2.0のPCIe 1.1をサポートしていないP35チップセットの仕様を発表した。 一部の人々は、Intel P35はのPCIe x16グラフィックスリンク(8 GB /秒)と、6枚のPCIe×1リンク(500 MB /秒ずつ)、簡単な検証のために一つはP965のブロック図を見ることができますを持って述べているP35のブロック図によって混乱するかもしれ これは、レーンと帯域幅の同じ数を示していますが、のPCIe 2.0が確定される前にリリースされました。 インテル初のPCIe 2.0対応チップセットはX38やボードはすでに2007年10月21日のように様々なベンダー(のAbit、Asusの、ギガバイト)から出荷されています。 AMDはRD700チップセットシリーズとのPCIe 2.0をサポートし始めた。 NVIDIAはMCP72が彼らの最初のPCIe 2.0搭載チップセットになることを明らかにした。残りの問題は、4850が1.0標準でハンディキャップされるかどうかと、CPUがゲームのボトルネックになることはありませんかどうかです。さて、まず、あなたのビデオカードがマザーボードにうまく動作するはずです。 それへの唯一の本当の欠点は、あなたには、いくつかの帯域幅を失うことになるということですが、パフォーマンスヒットは全く誰にも非常に非常に少しでなければなりません。 それは本当に要因となることが唯一の時間は、ハイエンドのマルチカードのセットアップを使用することです。番目の質問。 あなたのCPUは、より現代的なゲームのボトルネックになりますはい。 なぜですか? それはちょうど古いです。 3800日に大きなCPUバックでしたが、それは老化の兆しを見せ始めている。 ただ、物事がどのように行く。 トムのハードウェアは、HD 4650ベースのAGPを持って、彼らは由緒あるAMDのAthlon 64 X2 3800と最新のゲームを使用した最近、この最良の例は再生可能ですが、FPSが停止に利得した時点では、そこにあった。 これを説明するための唯一の現実的妥当な方法は、GPUがボトルネックCPUを介して行われる。 ここに記事を読んでください。APZXとdawwgbert:ご返信ありがとうございます!また、記事リンクのAPZXthanks!Dawwgbert:はい、私は私の1800XT GPU交換周期を延長しました。 その上に現代のゲームをプレイできるようにするには、私はOCにそれを持っていたとeyecandyの一部をシフトダウン。 そして、もちろん、私は非常に恐ろしいと騒々しいファンの泣き言を負担しなければならなかった。 Fear2、マウントブレイド、エンパイアトータルウォーのようなゲームは、私はカードの外に本当に素晴らしい燃費を得、しかしその上にすべての再生可能でした。ちょうどこの週末に4850を受け取った。 neweggで95ドルで素晴らしい値。 インストールは非常に簡単でした。 ゲームのカップルといくつかのテストを行なったし、それは、高品質の設定で非常によく実行されます。 と、3年ぶりに私のコンピュータは完全に沈黙している! ベンチマークを取る方法を知っているが、それは、飛躍的に、私が前に持っていたものに比べて優れた性能ではありません。
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